terça-feira, 20 de novembro de 2012
Módulo 1 - atividade 1 - texto
domingo, 18 de novembro de 2012
Sequência didática Música
Projeto: Música e aprendizagem
- Cantar apreciando a sonoridade e a melodia.
- Auxiliar os desenvolvimentos corporal e harmônico.
- Estimular o raciocínio e a atenção em relação ao texto.
- Reescrever textos utilizando a música como mediadora.
- Vivenciar momentos de descontração, alegria e aprendizado.
- Analisar criticamente letras de músicas diversas.
- Redescobrir o gosto por diferentes estilos musicais.
- Ampliar o vocabulário.
- Despertar a criatividade.
- Integrar músicas, de forma interdisciplinar, aos conteúdos trabalhados.
- Reconhecer a música como um texto possível de ser lido e interpretado.
- Fichas pautadas tamanho pequeno (quantidade de alunos da turma)
- 01 aparelho de som
- 01 televisão
- 01 DVD
- Multimídias (CD)
- Xerox das músicas e dos textos que serão trabalhados
- Caderno
- Hidrocores e canetas
- Computadores
- Separar o grupo em duplas ou trio
- Listar em uma folha o que lembra e quais sentimentos a música lhe proporciona.
- Socialização das respostas de cada dupla ou trio.
- Apresentação de um clipe musical: Fico assim sem você. Adriana Calcanhoto.
- Em seguida, distribuir uma ficha para que possam avaliar o clipe (se quiser, pode repetir).
- Socialização das respostas.
- Distribuição da letra da música.
- Tocar a música em CD mais uma vez, para que todos, juntos, possam cantá-la.
a) A música é:
( ) Divertida ( ) Suave ( ) Chata ( ) Melancólica
b) A letra da música é:
( ) Repetitiva ( ) Muito longa ( ) Bonita ( ) Romântica
c) O clipe é:
( ) Alegre ( ) Bem instrumentalizado ( ) Triste ( ) Agradável
d) Quando ouve a música, você:
( ) Quer dançar ( ) Quer chorar ( ) Quer namorar ( ) Sente saudades
e) O/A cantor/a da música parece estar:
( ) Apaixonado/a ( ) Nervoso/a ( ) Agitado/a ( ) Triste ( ) Feliz ( ) Com raiva
- Distribuir frases de músicas que se completam
para diferentes pessoas.
Ex.: 1. Futebol sem bola... 2. Piu-piu sem frajola
Cantando, os componentes irão encontrar sua metade e formar duplas.
- Distribuir, para a dupla, um envelope com os versos de uma música recortados.
- Solicitar que montem a música na ordem correta antes de ouvi-la.
- Em seguida, tocar a música para que possam conferir.
- Para finalizar, tocar a música novamente para que todos possam cantá-la.
- Na sala informatizada pesquisar letras de música que gostam de ouvir e que brotam sentimentos, encontrar o nome e algumas informações que considera importante sobre os autores das músicas pesquisadas.
- Na sala de aula socialização das pesquisas das música com áudio e dos autores através de leitura.
- Na sala de informática assistir a vídeo clipes no youtube, observando a produção.
- Conhecer a ferramenta power point.
- Na sala informatizada, produzir o vídeo clipe da música pesquisa e escolhida em dupla ou trio.
- Publicar os clipes no blog da escola.
10ª e 11ª aulas mapa conceitual
terça-feira, 6 de novembro de 2012
Hipertexto - Educação no século XXI
segunda-feira, 5 de novembro de 2012
domingo, 4 de novembro de 2012
Mapa conceitual 7ª, 8ª e 9ª aula
terça-feira, 2 de outubro de 2012
segunda-feira, 1 de outubro de 2012
Mapa conceitual 6ª aula
sexta-feira, 28 de setembro de 2012
Mapa conceitual 2ª a 5ª aula
quarta-feira, 26 de setembro de 2012
Mapa conceitual 1ª aula
terça-feira, 10 de novembro de 2009
terça-feira, 3 de novembro de 2009
terça-feira, 27 de outubro de 2009
terça-feira, 15 de setembro de 2009
A EVOLUÇÃO DO COMPUTADOR
A EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES
É inegável o progresso e os benefícios que a informática possibilita a humanidade, basta olhar em volta que veremos. É quase impossível ter certas comodidades sem sua presença. É fato que, a informática torna o raciocínio da uma criança mais rápido e aguçado, se a criança for bem orientada, os computadores são grandes aliados na tarefa educacional. Pais e professores devem estabelecer limites. Na hora de usar o computador a criança deve ser orientada, para que saiba a hora de brincar, de estudar e principalmente relacionar-se com outras crianças, para que seu desenvolvimento seja saudável. Em meio a jogos e maravilhas em frente ao computador, é dever dos pais e educadores incentivarem a sua utilização e expor a sua capacidade prejudicial(vício). Falando em adolescentes, fica totalmente definida a importância da tecnologia para o conhecimento. Dispondo de um recurso de informática em seu colégio, os educadores podem controlar o uso do mesmo para um melhor aprendizado. A informática tem o poder de entreter mesmo aqueles com dificuldades de comunicação; ela abre um vasto caminho entre o mundo e aquele que se sente, ou melhor, sentia-se distante de sua própria realidade. A verdade é que uma vez conectado a grande rede (internet), todos estamos sujeitos a uma inacreditável quantidade de informações, a informação por si só não pode ser classificada como boa ou má, ela é simplesmente uma informação um conjunto de dados agrupados e organizados de tal forma a transmitir conhecimento, e o que faremos com esse conhecimento e que caminho vamos tomar a partir disso que é o grande problema. Estar conectado de forma compulsiva leva ao usuário a segregar-se de sua própria realidade. depender exclusivamente de se ter ou não um computador. Sabendo utilizar essa tecnologia que é o computador, podemos viajar o mundo.
terça-feira, 8 de setembro de 2009
vídeo - texto produzido no curso
O VÍDEO
O período em que se passa o fato parece se dar na época medieval. As tecnologias em foco eram o pergaminho, o livro. As invenções apresentadas foram aceitas, mas com dificuldades.
Dificuldades de manuseio do livro0. Como melhoria pudemos notar que o livro trazia qualidade nos textos que eram condensados.
A partir do momento em que nos deparamos com uma nova tecnologia (melhoria do pergaminho para o livro) só podemos observar vantagens como; facilidade no manuseio, a conservação.
As tecnologias do nosso passado que tivemos acesso foram: máquina de escrever, mimeógrafo, retro-projetor, slides.
E as tecnologias que temos hoje, no cotidiano escolar são: os computadores de mesa, os nootebocks, dataschow, DVD's, máquinas copiadoras, impressoras, TV's de LCD, máquinas digitais, pen drives, CD's.






